DTC针对中国市场的报告预测,我国在线游戏市场规模将从2005年的5.8亿美元增长至2010年的17亿美元。
视频游戏市场研究公司DFC 的报告显示,2005年全球在线游戏租费收入达到20亿美元,增长43%,2011年有望增至68亿美元。
2005年全球视频游戏整体规模为290亿美元,在线游戏面临强劲增长,将逐渐成为视频游戏的主流。多人联机游戏(如World of Warcraft,魔兽世界)占一半份额,1/5来自休闲类游戏,其他还包括运动类、策略、第一人称射击、儿童游戏等。
大部分在线租费游戏来自PC,预计5年内基于控制台的游戏将上升至29%。

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