Click&Buy去年底与Serence达成合作,提供面向RSS内容源的在线支付服务。
IDC亚太区最新调研指出,尽管移动通讯市场已提供富内容数据服务,但除了短消息之外的其他高端服务使用率仍低于10%,包括移动支付、在线游戏、电子邮件等应用还没有达到显著的使用水平。
2月中西班牙巴赛罗那举办的全球移动产业年度盛会3GSM吸引了全球5万名产业人士与2000名媒体记者的参与,如何从音乐下载、高质量游戏、移动TV服务这类新型应用中获得营收成为参会代表讨论的焦点。
Amazon.com近日宣布两项针对数字内容的新服务,Amazon Pages允许消费者购买书的一部分,甚至一页供在线浏览;另一项称为Amazon Upgrade,消费者购买传统书籍后可进行在线访问,两项服务有望于明年开始提供。
PayPal日前发布新的微支付费率,面向视频游戏、在线贺卡、在线文章、移动内容、数字音乐等小额数字内容,特别针对2美元以下的交易。
一家欧洲IT观测机构EITO的研究预测,西欧在线内容消费市场规模今年将达到30亿欧元,同比增长1倍,其中1/3来自在线视频业务,至2008年有望增至160亿欧元。
DigiCash、Beenz、Flooz这些互联网泡沫中出现的微支付系统公司确实生不逢时,目前,电影公司与唱片公司这些掌握着知识产权的实体正在建立自己的新型销售系统。